🏆 Placebrander of the Year 2026

Jag fick Ă€ran att vara juryordförande för Placebrander of the Year 2026 och att under Placebranders Day i HĂ€rnösand dela ut priset: đŸ„‡ 1:a plats: Stockholm Archipelago TrailEn 27 mil lĂ„ng vandringsled genom Stockholms skĂ€rgĂ„rd som knyter samman kommuner, öar och mĂ€nniskor. Ett starkt exempel pĂ„ hur man kan bygga vidare pĂ„ platsens befintliga kvaliteterContinue reading “🏆 Placebrander of the Year 2026”

Collaboration with OYSTER26 Unknown Ground 2026

Urbanistica Podcast is collaborating with OYSTER26, the international landscape architecture seminar taking place at Filmhuset in Stockholm on 25 September 2026. Through a special podcast series, we will meet some of the people behind the seminar, its international speakers and students, and explore questions about landscape architecture, urban planning, public space and the future ofContinue reading “Collaboration with OYSTER26 Unknown Ground 2026”

House of Lords, London, The Global Sustainability Summit & Awards 2026

Earlier this month I had the privilege of taking part in the Global Sustainability Summit & Awards 2026, held at the historic House of Lords, Palace of Westminster in London. Now in its 5th edition, the summit gathered leaders, policymakers, innovators, and researchers from around the world under this year’s theme, People, Planet & ProfitContinue reading “House of Lords, London, The Global Sustainability Summit & Awards 2026”

From Hardware to Orgware: My Talk with Ideal Spaces

I was recently a guest on the Ideal Spaces podcast, talking about the state of communities in today’s cities. My main point was one I keep coming back to: buildings alone don’t make a community. Architecture is the hardware, but it also needs the software of social organization and the orgware that brings people togetherContinue reading “From Hardware to Orgware: My Talk with Ideal Spaces”

Handledare för Master examensarbete om Placemaking

🎉🎓 Stolt och glad handledare hĂ€r! Verginia Alias har presenterat sitt examensarbete inom samhĂ€llsbyggnad pĂ„ KTH Royal Institute of Technology, och vilken resa det har varit att fĂ„ följa. Arbetet bĂ€r titeln “Placemaking: Permanent temporalitet? En studie av placemaking-interventioner i svensk stadsutveckling.” Verginia tar sig an en frĂ„ga som mĂ„nga av oss i branschen brottasContinue reading “Handledare för Master examensarbete om Placemaking”

Ung och Tung-priset! đŸ†

📣 Nominera din medarbetare under 30 Ă„r till Ung och Tung-priset! 🏆Jag vet att du kĂ€nner, arbetar med eller har mött nĂ„gon av alla fantastiska unga talanger under 30 Ă„r som gjort avtryck, bidragit till positiv utveckling och visat vĂ€gen framĂ„t inom den svenska samhĂ€llsbyggnadsbranschen. 🕑 Senast den 27 maj 2026 behöver nomineringen vara inskickad.Continue reading “Ung och Tung-priset! đŸ†”

Jurymedlem i Placebrander of the Year 2026: Mustafa Sherif

Placebrander of the Year Ă€r ett nationellt pris som instiftades 2013 och som lyfter fram framstĂ„ende insatser inom platsutveckling och platsmarknadsföring. Priset uppmĂ€rksammar projekt, initiativ och strategier som pĂ„ ett kreativt och lĂ„ngsiktigt sĂ€tt stĂ€rker en plats identitet, attraktivitet och konkurrenskraft. UtmĂ€rkelsen gĂ„r till aktörer som genom innovativa idĂ©er, tydlig förankring och starkt genomförande bidrarContinue reading “Jurymedlem i Placebrander of the Year 2026: Mustafa Sherif”

Urbanistica Podcast nominerad till Kritikerpriset 2026

Jag Ă€r vĂ€ldigt glad och hedrad över att Urbanistica Podcast Ă€r nominerad till Kritikerpriset 2026. Det kĂ€nns extra speciellt eftersom jag Ă€r den första poddaren som nominerats till Kritikerpriset sedan priset instiftades 1986. Att en podcast nu finns bland finalisterna visar ocksĂ„ hur samtalet om arkitektur utvecklas och hur nya format kan bidra till attContinue reading “Urbanistica Podcast nominerad till Kritikerpriset 2026”

Sveriges bĂ€sta samhĂ€llsbygge – i Minecraft!

Fantastiskt att fĂ„ vara med i juryn för Sveriges bĂ€sta samhĂ€llsbygge – i Minecraft đŸ‘Ÿ Jag Ă€r vĂ€ldigt glad och tacksam över att ha fĂ„tt vara med som jurymedlem i Skolhackathon i Minecraft, dĂ€r elever i Ă„rskurs 4–6 frĂ„n hela Sverige har skapat sina egna visioner för framtidens samhĂ€llen. Tillsammans med sina lĂ€rare har elevernaContinue reading “Sveriges bĂ€sta samhĂ€llsbygge – i Minecraft!”

Mustafa Sherif i juryn för nationella finalen av Skolhackathon i Minecraft

LĂ€sĂ„ret 2025/2026 deltar över 6 500 elever i Ă„rskurs 4–6 i Skolhackathon i Minecraft, en nationell satsning frĂ„n Ung Företagsamhet dĂ€r barn och unga utforskar STEM, entreprenörskap, demokrati, innovation och samhĂ€llsbyggande genom kreativt digitalt skapande . Initiativet kombinerar pedagogik, framtidskompetens och spelbaserat lĂ€rande. Eleverna inleder arbetet i klassrummet med Ung Företagsamhets lĂ€romedel VĂ„rt SamhĂ€lle, dĂ€rContinue reading “Mustafa Sherif i juryn för nationella finalen av Skolhackathon i Minecraft”